| Licenciatura em Artes Plásticas e Multimédia |
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A Licenciatura em Artes Plásticas e Multimédia, resultado de um projecto com o contributo e apoio da Fundação Bienal de Cerveira, compreende o desenvolvimento integrado de competências de intervenção e aplicação profissional nas áreas das Artes Plásticas e Multimédia nomeadamente na criação, no desenvolvimento e na implementação de projectos de componente artística e de Design. Plano Curricular 1.º Semestre Analisar e comparar as tendências da arte contemporânea. Conhecer os critérios actuais da concepção de uma obra de arte. Observação de competências fundamentais, designadamente, na aquisição de conhecimentos aprofundados, no recurso à actividade de investigação, de inovação ou de aprofundamento de aprendizagens artísticas, na capacidade de compreensão e de resolução de situações novas, na capacidade para integrar conhecimentos. Espaço laboratorial de pesquisa, análise e comparação dos objectos, dos processos, dos enunciados e dos discursos da arte contemporânea. Entendimento crítico da teoria e da história da pintura, assim como a determinação de dimensões inovadoras do funcionamento artístico e estético do discurso pictural, para além da circunstância do paradigma da investigação: da investigação em arte, à investigação sobre arte.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Entendimento da percepção, da criatividade, da imaginação e da abstração nos códigos visuais gráficos da linguagem estruturante do desenho. Apreensão formal de processos e meios de representação do real, na sensibilização a diferentes modalidades do desenho. Percepção das estruturas cromáticas de representação. Exploração e utilização diversa de materiais e técnicas. Reconhecimento e enquadramento histórico/ técnico do desenho e da perspectiva enquanto ciência do desenho. Compreensão da cultura material e visual no domínio das artes plásticas e do design associados à projecção do design.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Introdução aos princípios e técnicas fundamentais usadas no software, permitindo ao artista plástico planear, analisar e criar soluções visuais para design de comunicação. Aquisição de um conjunto de destrezas técnicas que torne mais fácil e eficiente o processo criativo. Adquirir competências em termos dos princípios subjacentes de aplicações genéricas e do funcionamento e interligação de diferentes aplicações de Design.
Área Científica: IOU (Informática) Carga horária: Compreensão dos fenómenos associados à produção artística contemporânea. Conceitos e práticas de vanguarda que, desde finais do século XIX, têm provocado roturas com os programas ainda vigentes do academismo romântico. A perplexidade com que, actualmente, as obras de Marinetti, Malevich ou Duchamp são recebidas por muitos “públicos” chama a atenção para a necessidade de compreender e legitimar, num registo académico, a produção contemporânea.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Proporcionar aos alunos uma visão geral sobre a cognição e os processos constitutivos das representações e visões do mundo, enfatizando as questões da memória, da linguagem, da recepção e interpretação, tendo em vista as implicações destes fenómenos na teoria e na prática das artes e do design.
Área Científica: PSC (Psicologia) Carga horária: Conhecer as tecnologias que permitam a transformação da ideia no objecto. Plotters, impressoras, fotografias, pincéis, entre outras, são algumas das ferramentas, cuja utilização é pensada na visão e na execução da ideia. Proporcionar aos estudantes conhecimentos técnicos sobre os diferentes materiais utilizáveis nos diversos processos de produção, suas características, aplicações e processamentos. Utilizar conceitos e linguagem específica para identificar materiais e possíveis técnicas de processamento. Promover a investigação para a selecção dos materiais adequados aos projectos e determinar qual a melhor forma de os processar para obterem o efeito desejado. Reconhecer as limitações que os materiais oferecem: analisar e seleccionar dentro das possíveis soluções. Dominar a concepção de maquetas e modelos para diferentes tipos de materiais e processos. Estimular a reflexão crítica.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Desenvolvimento de vocabulário, que permita ao estudante, o entendimento de linguagem utilizada em livros técnicos e nos meios artísticos. Desenvolver competências em termos de: conversação, pronúncia, gramática e compreensão oral, aplicando estas técnicas às situações quotidianas. Exploração de vocabulário, incluindo expressões comuns e idiomáticas. Desenvolver competências básicas de leitura e escrita. Desenvolvimento da fluência em língua Inglesa, para que o estudante possa ter um desempenho independente em situações profissionais.
Área Científica: LLE (Línguas e Literaturas Estrangeiras) Carga horária: 2.º Semestre Estruturação, concepção e produção de sites, conjugadas com as recomendações do desenho de interface gráfico. Funcionamento da web, browsers, anatomia de uma web page, implicações de plataformas, velocidades, resoluções e cores nos browsers. Criação de uma página web: conteúdo e estrutura. Introdução ao html. Adição de imagens, vídeo e som. Tabelas e formulários. CSS (Cascading Style Sheets), funcionamento de CSS, conceitos técnicos CSS. Imagens e Grafismos na Web. Optimização. Processo de desenvolvimento de site, conceptualização e investigação, criação e organização de conteúdo, lançamento de site e manutenção. Motores de pesquisa, visibilidade, práticas e estratégias, validações.
Área Científica: DSG (Design) Carga horária: Educação visual/Percepção: Reforço das competências adquiridas no primeiro semestre. Sensibilidade para a variação da forma, das texturas e das cores. Distinguir e apreender conceitos de estrutura, superfície, volume e massa. Sensibilidade para a ocupação e composição da folha, onde o estudante deve “projectar” o desenho (posicionamento do desenho na folha).
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Análise de ideias em termos de gestão de projecto com as componentes tempo, espaço, materiais, etc. Organização de método de trabalho e ferramentas, no que concerne a opções pessoais e personalização com via à criação de identidade e percursos.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Além da visão histórica da arte, o artista plástico deverá desenvolver um discurso escrito e verbal, que justifique a sua própria obra de arte. Como tal, pretende-se proporcionar uma visão histórica de fundamentação das obras estudadas, contextualizando-as com a visão pessoal do artista sobre a sua própria obra.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Os novos media utilizam tecnologias numa dinâmica social, de usos e práticas individuais e colectivas. Análise, numa perspectiva estética, das fronteiras dos novos media e a análise da relação entre estas tecnologias e a sociedade, bem como os processos de constituição da tecnologia. Desenvolver a capacidade de análise das tendências artísticas nas últimas décadas. Familiarizar os estudantes com leituras de obras actuais relativamente pintura, escultura, montagens, instalações, ambientes, fotografia, vídeo, vídeo-instalações e mixed media.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Pensamento sociológico versus Análise sociológica da comunicação. Emergência e processos de desenvolvimento das sociedades modernas. Comunicação como interacção e sua forma de estruturação (formas, modelos e processos). Processos de produção cultural (dimensão social e perspectivas). Concepção ideológica do produto versus Cultura de massas; Sociedade e Comunicação versus Espaço público e privado. Processo de comunicação no Espaço público (publicidade, racionalidade e crítica). Ponto de vista crítico sobre os (d)efeitos da Comunicação. Globalização e comunicação de massas.
Área Científica: SOE (Sociologia e Outros Estudos) Carga horária: História da evolução do gosto e do “belo”, sobretudo a partir da renascença (entre os séculos XIV e XVI) até aos dias de hoje. Estes valores reflectem-se não só no que se refere a hábitos ou costumes, mas também no que respeita à maneira de vestir, à decoração, que se foi acentuando mais intensamente a partir da belle-epoque, culminando na total desarmonia do homem com o meio ambiente. Como tal, é importante reflectir não só sobre a evolução do valor estético, mas também sobre a sua posição ética e estética, enquanto profissional, em relação à sociedade e à natureza.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: 3.º Semestre Introdução aos princípios e técnicas fundamentais da visualização tridimensional para produções digitais. Ferramentas e técnicas para representação e visualização tridimensional de objectos, em suporte digital. Demonstrar e compreender os conceitos básicos da linguagem tridimensional e a sua aplicação nas técnicas de visualização tridimensional. Compreender as relações de luz, tom, cor, perspectiva e proporção na representação bidimensional de objectos tridimensionais. Aplicação das teorias e práticas de modelação tridimensional no domínio digital, utilizando o software da área líder de mercado.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Técnicas de desenho aplicadas às artes performativas.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Análise de diversos discursos textuais e praticados em redes sociais; metáforas, ícones e cenários de origem virtual. Reflectir sobre a questão da escrita no âmbito do contexto tecnológico da pós-modernidade. Determinar o lugar da ciberliteratura e dos seus derivados no seio da comunicação humana e pós-humana. Analisar composições ciberliterárias e questionar os modos de produção e de recepção de tais cibertextos. Descrever aspectos do imaginário e da mitologia associados à ciberliteratura.
Área Científica: ART (Artes) Carga horária: Análise do ciclo de vida de vários objectos de consumo e a sua evolução ergonómica até à contemporaneidade e inclusividade. Análise das necessidades de adaptação do objecto ao corpo e vice-versa. Evolução do objecto consoante os tempos e a especificidade da sua utilização. Consciencialização do consumismo na sociedade, em especial de objectos cujas proporções estão em constante evolução mediante as necessidades do seu manuseamento. Estudo de formas de produção industrial tendentes à integração do design inclusivo.
Área Científica: DSG (Design) Carga horária: Noções básicas de fotografia digital e de tratamento de imagem. Aperfeiçoamento de técnicas de representação fotográfica para o desenvolvimento de conceitos na concepção do produto, na sua divulgação e consequente comercialização. Análise e experimentação de diferentes técnicas de fotografia digital. Manuseamento das ferramentas de manipulação directas (câmaras e produção de imagem). Experimentação das principais ferramentas de tratamento digital de imagem. Consciencialização e reflexão sobre o valor de uma imagem na nossa sociedade. A importância da representação em imagem. Desenvolver técnicas de correcção e manipulação fotográfica digital de uma imagem. Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: O artesanato é tradicionalmente a produção de carácter familiar, na qual o produtor (artesão) possui os meios de produção (sendo o proprietário da oficina e das ferramentas) e trabalha com a família na sua própria casa, realizando as distintas etapas da produção, desde a preparação da matéria-prima, até ao acabamento final; ou seja, não havendo divisão do trabalho ou especialização para a confecção de um produto específico. Desenvolver no estudante a destreza necessária à execução de protótipos para produção artesanal no âmbito de pequenas empresas.
Área Científica: ATS (Artesanato) Carga horária: A produção artística está, hoje, fortemente ligada a artes emergentes, como fotografia, cinema, animação, televisão, vídeo, design gráfico e de produto, multimédia, web art, instalação, escultura sonora, performance e arte do corpo. Esta unidade curricular actua como oficina de produção, na qual o estudante utiliza os novos conceitos de arte, desde um objecto a uma configuração virtual. Laboratórios com uma grande componente experimental onde o estudante utiliza as ferramentas que estudou previamente.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: 4.º Semestre Compressões e Formato final. A passagem da ideia ao guião, a narrativa linear ou não linear assume um carácter fundamental, dando a explorar aos estudantes o formato de edição de vídeo em estúdio e a componente de manipulação e interactividade em tempo real através de conceitos de performance e instalação de vídeo. Perceber os princípios básicos da linguagem cinematográfica, e as alterações que a era digital trouxe para a produção de vídeo, massificando a sua produção a baixo custo, e as consequências para a cultura audiovisual contemporânea. Criar no estudante capacidades de análise e interpretação de conceitos fundamentais a nível técnico e prático, tais como formato, captura de imagem, compressão, codecs, áudio, edição, pós-produção e a passagem destes elementos para um dvd ou para aplicações na web e outros formatos, explorando a componente interactiva e dinâmica que as aplicações permitem. Decompor e aplicar o circuito de linguagem vídeo composto por 4 fases gerais: ideia, criação, guião, planeamento, filmagens, imagem e som. Compreender as diversas fases da Pós-produção: efeitos, tratamentos de cor, videografismo.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Oficina multidisciplinar de produção abrangente em termos de tecnologias físicas de execução de obras.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Muitos dos sistemas tecnológico-artísticos encontram-se baseados num processo, que consiste na estimulação dos sensores, na transmissão e condicionamento do sinal activado e na aquisição de dados. Além da perspectiva histórica sobre a evolução das tecnologias de sensores torna-se necessário conhecer o tipo de sistemas de sensores disponíveis no mercado. Desenvolvimento de conhecimentos básicos em termos de programação de linguagens informáticas simples e a respectiva adequação ao controlo de sensores, principalmente da série Arduíno. Identificar e conhecer diferentes tipos de sensores e actuadores. Seleccionar os sistemas de medida mais indicados para determinadas situações e aproveitar diversas características dos sensores/transdutores. Programar os controladores de sensores.
Área Científica: IOU (Informática) Carga horária: Unidade sequencial a práticas emergentes nas artes. Correcção da experimentação em relação ao método da produção. Conhecimento de técnicas comerciais com aplicação a obras artísticas que permita ao artista maior controlo sobre a ideia e a obra.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Introdução aos princípios do desenvolvimento de interfaces segundo 3 perspectivas: o design; a implementação e a avaliação. Capacitar o estudante de competências que lhe permitam desenhar interfaces, tendo em conta técnicas como: task analysis, design centrado no utilizador, design interactivo, guias de usabilidade, estilos de interacção e princípios de design gráfico. Desenvolver destrezas de implementação de interfaces, incluindo protótipos de baixa fidelidade. Compreender técnicas de avaliação como usabilidade, avaliação heurística, predictive evaluation e teste de utilizador.
Área Científica: CII (Ciências Informáticas) Carga horária: Uso da cor e tipografia como elementos determinantes na obra artística. Compreensão dos processos metodológicos inerentes à formalização da ideia, mediante códigos pré-estabelecidos socialmente. Elaboração de um portfolio como catálogo expressivo de cada um desses processos.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Estudo de modelos expositivos nos museus de arte contemporânea. Formação de colecções em museus de arte contemporânea. Arquitectura de museus de arte contemporânea. Novas técnicas de mostra, planificação, manutenção e armazenamento em museus contemporâneos.
Área Científica: HEA (História e Arqueologia) Carga horária: Desenvolver as capacidades necessárias para construir modelos e maquetas à escala, para discussão de obras monumentais urbanas. Aprender a observar e a compreender os princípios das matérias-primas e dos materiais como recurso; o seu potencial e as suas limitações. Desenvolver a capacidade para seleccionar os materiais e as tecnologias mais adequadas a um determinado caso. Seleccionar os suportes teóricos mais adequados para garantir a sua correcta integração nos projectos.
Área Científica: DSG (Design) Carga horária: A organização de um evento significa criação de ambientes de excelência para os objectivos a atingir, e programas que permitam aos participantes a integração completa numa atmosfera de conforto e descontracção para a criação de vínculos de carácter profissional e pessoal. A organização de um evento com eficiência significa iniciativa, criatividade, competência e cumprimento de objectivos. Especialmente dedicada aos eventos culturais, esta unidade pretende dotar os estudantes de design de conhecimentos que permitam o planeamento, a montagem e a gestão de recursos de eventos culturais e artísticos, assim como workshops, simpósios, seminários e mesas redondas. Pretende-se dotar os estudantes de competências que permitam o planeamento, montagem e gestão de recursos de eventos culturais e artísticos, assim como workshops, simpósios, seminários e mesas redondas.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: 5.º Semestre Desenvolver a sensibilidade visual, através da compreensão e assimilação dos princípios da teoria da luz. Proporcionar a compreensão do comportamento do fenómeno visual da luz e dos mecanismos de percepção e edição digital, e a passagem do espaço real ao espaço virtual. Explorar o conhecimento de um vasto leque de tecnologias visuais, através da aquisição de conceitos e planeamento da imagem, desde a ideia até ao produto final. Composição e renderização de luz no espaço virtual, através da utilização de software, do espaço bidimensional ao espaço tridimensional. Desenvolver uma contextualização histórica e tecnológica que permita a criação de critérios de qualidade no desenvolvimento de materiais visuais e a respectiva integração com a componente sonora. Criação de maquetas e planeamento visual, integradas em contextos de apresentação para diferentes média; edição de obras para exposições e instalações artísticas. Manipulação em tempo real da imagem digital e sinal de luz através da utilização de aplicações multimédia interactivas.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Proporcionar aos estudantes os conhecimentos e práticas fundamentais acerca dos princípios, conceitos, modelos e principais técnicas relacionadas com o Som e Música Digitais. Desenvolver a sensibilidade sonora e musical. Proporcionar a compreensão do comportamento do fenómeno sonoro e dos mecanismos de percepção. Promover o conhecimento de um vasto leque de tecnologias áudio, através da aquisição de conceitos e planeamento de som, desde a ideia sonora até ao produto final. Desenvolver um background histórico e tecnológico que permita a criação de critérios de qualidade no desenvolvimento de materiais sonoros relacionados com vídeo, cinema ou outros com componente visual.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Horas Totais – 196 Introdução à capacidade de criação e diferenciação de produtos destinados a determinados segmentos de mercado no âmbito dos grafismos têxteis. Distinguir e perceber as tendências, as razões pelas quais numa determinada época, região ou cultura se usam certos tipos e determinados grafismos. Conhecer o processo histórico e artístico do design têxtil. Identificar criadores exemplares e referências do grafismo no design. Reconhecer os princípios elementares das técnicas de produção e a variabilidade de estruturas fibrosas. Aquisição do sentido da moda e das tendências no grafismo têxtil. Adquirir aptidão para o desenvolvimento de grafismos e ilustrações; padrões e motivos. Entender o grafismo têxtil como fenómeno da moda numa perspectiva estética, artística, antropológica e sociológica.
Área Científica: DSG (Design) Carga horária: O fenómeno da comunicação, seus processos comunicativos e a utilidade na sociedade em que vivemos. Os aspectos particulares da comunicação visual e da linguagem visual que a sustenta. As possibilidades dos novos meios/linguagem e dos novos meios/tecnológicos da comunicação visual. Os elementos da comunicação, definições associadas a ela, tais como signos e significados. A semiótica, análise dos signos visuais, denotações e conotações para um melhor conhecimento do processo comunicativo. Códigos e canais de comunicação, sua contextualização para um melhor desenvolvimento, mediatismo e autoridade do meio e das tecnologias.
Área Científica: JER (Jornalismo e Reportagem) Carga horária: Ética Geral, Direito e Dever, Questões da Ética Profissional e Legislação publicada. Identificar, distinguir e relacionar em termos teóricos e práticos, os pontos existentes entre ética e moral; ética e direito; e ética e profissão. Iniciar o futuro profissional no conhecimento dos deveres inerentes ao exercício da profissão e ao conhecimento da aplicabilidade dos códigos de ética profissional.
Área Científica: DRT (Direito) Carga horária: Transmitir competências em termos de organização das instituições, da criação de empresas, empreendedorismo, programas de apoio a empresas e estudo de casos de sucesso de empresas. Desenvolver boas práticas de gestão de projectos. Conhecer a problemática e o processo de criação de empresas. Conhecer normas estabelecidas, métodos, processos e práticas no âmbito das profissões relacionadas com Design, Arte e Multimédia. Desenvolver capacidades de gestão e de projecto.
Área Científica: CDE (Ciências de Educação) Carga horária: Seguimento da Oficina de Artes Plásticas I, referente à unidade onde se desenvolvem as práticas oficinais da produção da obra de arte no seu aspecto físico bidimensional e tridimensional.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: Pretende-se que o discente reconheça as diferentes características e propriedades dos materiais de desenho, modulação e impressão. Suportes de papel, ferro, madeira, compósitos e barro. Distinga as diferenças entre produção tradicional, artesanal e industrial. Conheça as diferentes normalizações e medidas utilizadas. Crie formas bi e tridimensionais. Domine a linguagem técnica e específica. Reconheça as principais técnicas e processos de impressão. Desenvolva a capacidade de composição espacial e planificação. Área Científica: ATS (Artesanato) Carga horária: Desenvolver uma abordagem experimental e analítica, visando a utilização de novos meios técnicos e processuais dos quais resulte uma aplicação, um relato e partilha de práticas efectivas e respectivo debate com base no material produzido. Conhecer as técnicas de impressão artísticas e princípios práticos de volumetria através da gravura, da serigrafia e da cerâmica, identificar edições comerciais de autores publicados, gerar na prática conceitos estéticos de obras de arte e desenvolver a prática de manuseamento de materiais.
Área Científica: ATS (Artesanato) Carga horária: Horas Totais – 84 No processo de criação artística, o artista elabora a matriz -criação inicial- tendo em conta a tecnologia de produção artística que vai utilizar na respectiva série. Neste sentido, os exemplares de múltiplos adquirem autonomia expressiva própria e não uma cópia ou mera reprodução de um original. A classificação do múltiplo artístico, como obra de arte, exige que este responda a um conjunto de características específicas. Esta unidade curricular destina-se a transferir competências no âmbito da edição de obras seriadas sejam obras planas ou de volumes. Moldagens e matrizes.
Área Científica: BLA (Belas Artes) Carga horária: 6.º Semestre Princípios básicos da linguagem, e consequentes alterações que a era digital trouxe para a produção Multimédia. Desenvolver competências de produção de aplicações, conteúdos e serviços multimédia. Compreender as fases e metodologias de implementação de projectos multimédia. Compreender as estratégias de distribuição, manutenção e apoio a projectos multimédia. Planear, especificar, prototipar e desenvolver um projecto multimédia.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: Unidade Curricular destinada à percepção de modelos desenhados na sua aplicação volumétrica, e transfiguração matérica de modelos virtuais 3D nos vários materiais, como seja: metais, vidro, madeira, compósitos, barros e outros. Estudo das proporções escultóricas em espaços urbanos e planificação de desenho de modelo vivo, em barro e gesso.
Área Científica: ART (Artes) Carga horária: Desenvolvimento de monografia projectual, sob orientação de um Professor, e por vezes, co-orientação de especialistas, correspondente a trabalho de pesquisa sobre áreas artísticas resultantes de proposta formulada sobre tema inédito, de livre escolha do estudantes; relevante para o aprofundamento ou avanço de conhecimento em todas as áreas do ciclo de estudos universitário.
Área Científica: AVM (Audiovisuais e Produção dos Media) Carga horária: |
Síntese dos programas das unidades curriculares do Mestrado Integrado em Arquitectura e Urbanismo
Normas regulamentares do mestrado integrado em arquitectura e urbanismo

Exposição “Território e Cidades do Norte Atlântico Ibérico”, patente até 30 de Janeiro no Espaço Cultural Estação Viana Shopping.



